TRELLIS революционизирует создание 3D-объектов, представляя новаторский подход, который беспрепятственно интегрирует разреженные 3D-структуры с богатыми визуальными особенностями. В основе TRELLIS лежит инновационная структура LATent (SLAT), позволяющая легко создавать потрясающие 3D-объекты с сложной геометрией и яркими текстурами, превосходя возможности существующих методов. Что отличает TRELLIS, так это его не имеющая аналогов универсальность, так как он динамически поддерживает широкий диапазон выходных форматов, включая Radiance Fields, 3D Gaussians и сетки. Используя мощь Rectified Flow Transformers, TRELLIS достигает исключительной точности и предоставляет неограниченную творческую свободу для генерации 3D-контента.
Это рабочий процесс TRELLIS, левая сторона узла является входом для загрузки изображения, средняя — обработка узлов TRELLIS, а правая — выходной узел.
Все выходные данные (GLB, текстуры и превью) будут сохранены в папке Ouput Comfyui внутри папки "Output_3D_Trellis".
Model
: Указывает файл модели, используемой для генерации 3D-объекта.Images
: Входные изображения для обработки.Video Path
: Опция для ввода пути видео для генерации 3D.Masks
: Вход для маскировки текстур, обозначенный как texture_image.Mode
: Выбор между различными режимами (например, одиночный).Seed
: Случайное начальное значение для детерминированных выводов (установлено на 7777).Control After Generate
: Определяет, когда происходят управляющие действия (фиксированные, инкрементные или случайные).SS Guidance Strength
: Управляет силой руководства устойчивой структуры (установлено на 7.5).SS Sampling Steps
: Количество шагов выборки для устойчивой структуры (установлено на 12).SLAT Guidance Strength
: Контролирует силу руководства SLAT репрезентации (3.0).SLAT Sampling Steps
: Количество шагов выборки для SLAT (12).Mesh Simplify
: Уровень упрощения сетки (установлен на 0.95).Texture Size
: Разрешение текстуры (1024).Texture Mode
: Режим обработки текстуры (быстрый).FPS
: Кадры в секунду для рендеринга (15).Multimode
: Режим генерации вывода (стохастический).Project Name
: Имя для созданного проекта (Output_3D_Trellis).Save GLB
: Включено (true) для сохранения в формате GLB.Render Video
: Включено (true) для рендеринга видео.Save Gaussian
: Включено (true) для сохранения в формате Gaussian.Save Texture
: Включено (true) для сохранения текстур.Save Wireframe
: Включено (true) для сохранения видов каркаса.Модели будут автоматически загружены на Runcomfy, подождите 2-3 минуты при их первой загрузке.
Местоположение загрузки моделей:
ComfyUI/ └── models/ └── checkpoints/ └── TRELLIS-image-large/ ├── .gitattributes ├── pipeline.json ├── README.md └── ckpts/ ├── slat_dec_gs_swin8_B_64l8gs32_fp16.json ├── slat_dec_gs_swin8_B_64l8gs32_fp16.safetensors ├── slat_dec_mesh_swin8_B_64l8m256c_fp16.json ├── slat_dec_mesh_swin8_B_64l8m256c_fp16.safetensors ├── slat_dec_rf_swin8_B_64l8r16_fp16.json ├── slat_dec_rf_swin8_B_64l8r16_fp16.safetensors ├── slat_enc_swin8_B_64l8_fp16.json ├── slat_enc_swin8_B_64l8_fp16.safetensors ├── slat_flow_img_dit_L_64l8p2_fp16.json ├── slat_flow_img_dit_L_64l8p2_fp16.safetensors ├── ss_dec_conv3d_16l8_fp16.json ├── ss_dec_conv3d_16l8_fp16.safetensors ├── ss_enc_conv3d_16l8_fp16.json ├── ss_enc_conv3d_16l8_fp16.safetensors └── ss_flow_img_dit_L_16l8_fp16.json └── ss_flow_img_dit_L_16l8_fp16.safetensors
ComfyUI\models\classifiers/ └── dinov2_vitl14_reg.pth
Ссылка для загрузки моделей -
Trellis расширяет границы генерации 3D-объектов своим инновационным подходом и гибкими возможностями вывода. объединяя структурированную латентную репрезентацию с корректированными потоковыми трансформаторами, он позволяет создателям легко производить высококачественный, универсальный 3D-контент. откройте новые творческие возможности с trellis.
© Авторское право 2025 RunComfy. Все права защищены.