полностью разработан ssitu. А рабочий процесс создан с использованием платформы RunComfy, который также является нашим частичным разработчиком рабочих процессов. Мы просто представляем их работу сообществу. Важно отметить, что в настоящее время нет официальной связи или партнерства между RunComfy и ssitu. Мы глубоко ценим работу ssitu!
Flux Ultimate 32k Upscaler Workflow — это мощное решение для увеличения, которое улучшает визуальные эффекты до потрясающих разрешений 4k, 8k, 16k и до впечатляющих 32k. Управляемый узлом Ultimate SD Upscaler, этот Flux upscaler обеспечивает сохранение сложных деталей и четкости во всех размерах вывода. Идеально подходит для профессионалов, требующих гибкости, Flux Upscaler адаптируется к различным нуждам — будь то детализированные 4k дисплеи или приложения с ультравысоким разрешением 32k. Благодаря своим бесшовным возможностям масштабирования, Flux Upscaler предлагает безупречные результаты без артефактов, что делает его идеальным для любого проекта, требующего исключительной ясности и точности на любом масштабе.
Limit Image Size to MegaPixels:
по умолчанию 1.5 MP, это служит отправной точкой для увеличения разрешения. который будет увеличен в 2x,4x,8x,16x,32x раз.Load Checkpoint:
В этом узле вы выбираете контрольную точку, которая наилучшим образом соответствует стилю рендеринга вашего загруженного изображения, например, реалистичный, аниме, мультфильм... и т.д., что увеличит точность деталейOptional Lora Stack:
Использование стиля лорасов, таких как одежда, фигуры, стиль, персонаж, артстиль или абстрактные лорасы элементов вашего изображения, дополнительно увеличит точность рендеринга изображения.Load VAE:
По умолчанию flux vae подходит для использования.Dual Clip Loader:
По умолчанию загружаются модели клипов, и их не нужно менять.В этой модели controlnet используется , который действует как традиционный контрольный узел плиток.
Strength:
Сила для Controlnet. Используйте значение ниже 0.7, так как более высокое значение даст грубые артефакты на краях.Start Percent:
Это значение определяет, с какого процента controlnet начнет действовать. Пусть будет 0.End Percent:
Это значение определяет, до какого процента controlnet будет применять свое воздействие. Используйте значение ниже 0.7.В этом текстовом поле оно может оставаться пустым, или вы можете добавить свои триггерные запросы lora, стильные запросы, которые улучшат ваши рендеры.
Этот Ksampler даст вам предварительный просмотр того, как будет проходить процесс увеличения.
SD sampler настроен на лучшие параметры, только с значением снижения шума и названием сэмплера.
Следующие параметры подробно описаны:
denoise:
Используется из поля img2img по умолчанию. Мы рекомендуем значение 0.35 для улучшения изображений, но если вы не хотите изменений, используйте 0.15-0.20.target size type:
Где получить размер конечного изображения.
from img2img settings:
Ширина и высота ползунков img2img по умолчанию.custom size:
Встроенные ползунки ширины и высоты. Максимальные значения - 8192.scale from image size:
Размер начального изображения, умноженный на коэффициент масштаба.redraw:
upscaler:
Увеличьте изображение перед перерисовкой. Используйте то, что вам нравится. Наша рекомендация - ESRGAN для фотореалистичных изображений, R-ESRGAN 4x+ для других (меньше требований).type:
linear:
Все плитки обрабатываются по одной, столбец за столбцом, строка за строкой.chess:
Все плитки обрабатываются в шахматном порядке, уменьшая вероятность появления артефактов швов.none:
Отключена перерисовка. Используйте это при запуске генерации без исправления швов, видя видимые наложения или артефакты на швах и желая выполнить только проход швов. Не забудьте поставить увеличенное изображение в качестве источника перед.tile width:
Ширина для обработки. Чем больше плитка, тем меньше артефактов в конечном изображении. Для 2k обычно достаточно 512px.tile height:
Высота для обработки. По умолчанию 0, в этом случае равна ширине. Большие плитки уменьшают артефакты. Для 2k обычно достаточно 512px.padding:
Сколько пикселей соседних плиток будет учитываться во время обработки.mask blur:
Это размытие масок, используемых в маскировании плиток. Установите его на 12-16 при размере 512-768px. Увеличьте, если видите швы.seams fix:
Не используйте, если в результате изображения нет видимой сетки; это просто еще один проход перерисовки.
type:
bands pass:
Добавляет проходы на швах (строках и столбцах) и покрывает небольшую область вокруг них (ширина в UI). Требует меньше времени, чем проход смещения.half tile offset pass:
Добавляет два прохода, как проход перерисовки, но с половинным смещением плиток. Один проход для строк с вертикальной градиентной маской и один для столбцов с горизонтальной градиентной маской. Этот проход покрывает большую площадь, чем полосы, и в основном дает лучшие результаты, но требует больше времени.half tile offset + intersections pass:
Запускает проход половинного смещения плиток, затем запускает дополнительный проход на пересечениях с радиальной градиентной маской.none:
Отключено исправление швов. Значение по умолчанию.denoise
: Сила снижения шума для исправления швов.width:
Ширина линии перерисовки. Используется только "Band pass."padding:
Пиксели рядом с швом будут учитываться при обработке плитки.mask blur:
Это размытие масок, используемых в маскировании плиток. Установите на 8-16 при 32px отступе. Увеличьте, если отступ увеличен.save options:
upscaled:
Включено по умолчанию. Сохраняет изображение из перерисовки.seams fix:
Отключено по умолчанию. Сохраняет изображение после исправления швов.upscale_by:
Число для умножения ширины и высоты изображения. Для точной ширины и высоты используйте версию узла "No Upscale" и выполните увеличение отдельно (например, ImageUpscaleWithModel -> ImageScale -> UltimateSDUpscaleNoUpscale).force_uniform_tiles:
Если включено, плитки, обрезанные по краям изображения, будут расширяться с использованием остальной части изображения, чтобы сохранить согласованный размер плитки, определенный tile_width и tile_height (аналогично A1111 Web UI). Если отключено, будет использоваться минимальный размер плитки, что может ускорить выборку, но может вызвать артефакты из-за нерегулярных размеров плиток.Здесь вы можете увидеть ваш увеличенный предварительный просмотр. Эти узлы дадут сравнение оригинального изображения с увеличенным изображением
Сложный процессинг Flux Upscaler включает настраиваемые параметры, которые позволяют пользователям точно настраивать каждый этап процесса увеличения Flux. С такими функциями, как регулируемая сила снижения шума, алгоритмы исправления швов и отступы плиток, Flux Upscaler обеспечивает плавные переходы по секциям изображения, даже при экстремальных разрешениях. Пользователи могут оптимизировать производительность с помощью параметров плитки, таких как "Linear" или "Checkerboard", и использовать пресеты увеличения для фотореалистических (ESRGAN) и универсальных (R-ESRGAN 4x+) выходов, чтобы соответствовать различным стилистическим нуждам. Эти возможности делают Flux Upscaler адаптируемым выбором для художников и дизайнеров, стремящихся к безупречному увеличению как в реалистичных, так и в художественных рендерах.
Помимо технической мощи, Flux Upscaler создан для гибкости рабочего процесса. Пользователи могут сохранять промежуточные и окончательные увеличенные изображения, применять несколько проходов перерисовки и устанавливать пользовательские размеры плиток для балансировки качества и скорости обработки. Продвинутые параметры масштабирования в Flux Upscaler позволяют пользователям либо умножать размеры изображения на основе оригинального размера, либо определять точные размеры выхода по мере необходимости. Сохраняя целостность и эстетику изображений с высоким разрешением, Flux Upscaler становится бесценным активом для проектов, требующих впечатляющих визуальных деталей, от крупномасштабного цифрового искусства до визуальных эффектов кинематографического качества.
© Авторское право 2024 RunComfy. Все права защищены.