本指南为使用"Wonder3D"模型创建3D内容提供了全面介绍,利用"ComfyUI 3D Pack"节点的高级功能来简化工作流程并提高输出质量。
ComfyUI 3D Pack是一个广泛的节点套件,使ComfyUI能够使用尖端算法和模型处理3D输入,如Mesh & UV Texture。它集成了先进的3D处理算法,如3DGS (Gaussian Splatting)和NeRF (Neural Radiance Fields),以及包括Hunyuan3D**、**StableFast3D、InstantMesh、CRM、TripoSR等在内的最先进模型。
通过ComfyUI 3D Pack,用户可以在直观的ComfyUI界面中导入、操作和生成高质量的3D内容。它支持广泛的3D文件格式如OBJ、PLY、GLB,便于现有3D模型的集成。该套件还包括强大的网格处理工具,用于编辑、清理和优化3D几何体。
其中一个关键亮点是集成了NeRF技术,使得从2D图像实现逼真的3D重建。3DGS节点支持点云渲染和风格化。InstantMesh和TripoSR模型允许3D网格的高分辨率放大和超分辨率。CRM(卷积重建模型)能够从多视图图像中恢复3D形状和CCM(色彩校正图)。
ComfyUI 3D Pack由开发,所有功劳归于MrForExample。有关详细信息,请参见。
现在ComfyUI 3D Pack已完全设置并可在RunComfy网站上使用。用户无需安装任何额外的软件或依赖项。所有必要的模型、算法和工具都已预配置和优化,能够在基于网络的ComfyUI环境中高效运行。
Wonder3D是一种高效生成高质量纹理网格的前沿方法,适用于单视图图像。它利用跨域扩散模型的力量生成多视图法线贴图及其相应的彩色图像。Wonder3D旨在解决单视图3D重建任务中的保真度、一致性、泛化性和效率问题。
Wonder3D由来自香港大学、清华大学、VAST、宾夕法尼亚大学、上海科技大学、MPI Informatik和德州农工大学的研究团队开发,Xiaoxiao Long和Yuan-Chen Guo为共同贡献第一作者。所有功劳归于他们的贡献;有关更多信息,请参见他们的项目页面。
Wonder3D的核心在于其创新的跨域扩散模型。该模型旨在捕捉多个视图之间法线贴图和彩色图像的联合分布。为此,Wonder3D引入了一个域切换器和一个跨域注意机制。域切换器允许无缝生成法线贴图或彩色图像,而跨域注意机制促进了两个域之间的信息交换,增强了一致性和质量。
Wonder3D的另一个关键组成部分是其几何感知法线融合算法。该算法即使在存在不准确的情况下,也能稳健地从生成的多视图2D表示中提取高质量的表面。通过利用法线贴图和彩色图像中编码的丰富表面细节,Wonder3D重建出干净且详细的几何体。
Wonder3D在现有单视图重建方法中提供了几个优势。它在保持良好效率的同时实现了高水平的几何细节,使其适用于多种应用。跨域扩散模型使Wonder3D能够很好地泛化到不同的对象类别和风格。跨域注意机制强制的多视图一致性导致连贯且合理的3D重建。
然而,与任何方法一样,Wonder3D可能存在一些限制。生成网格的质量取决于训练数据和扩散模型捕捉底层3D结构的能力。高度复杂或模糊的形状可能会带来挑战。此外,Wonder3D的当前实现侧重于单个对象,扩展到处理多个对象或整个场景可能是未来研究的一个领域。
使用"[Comfy3D] Load Diffusers Pipeline"节点加载预训练的Wonder3D扩散管道,导入必要的模型检查点和配置。
使用"LoadImage"和"InvertMask"节点提供输入图像及其对应的蒙版。然后将输入图像和蒙版馈送到"[Comfy3D] Wonder3D MVDiffusion Model"节点中,生成多视图法线贴图和彩色图像。
使用"[Comfy3D] Large Multiview Gaussian Model"节点处理生成的多视图图像,将其转换为3D Gaussian Splatting (3DGS)表示,以点云格式捕捉对象的几何细节。
使用"[Comfy3D] Convert 3DGS to Mesh with NeRF and Marching Cubes"节点将3DGS表示转换为纹理网格,该节点采用神经辐射场(NeRF)和Marching Cubes算法提取高质量网格。
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