Descripción General del Flujo de Trabajo de Reiluminación de Video de Producto
Este flujo de trabajo le permite ingresar un video y una o más máscaras de luz para generar un video de reiluminación. Soporta tres escenarios:
- Sujeto en movimiento con una máscara de luz en movimiento
- Sujeto fijo con una máscara de luz en movimiento
- Sujeto en movimiento con una máscara de luz fija
Aunque este flujo de trabajo de reiluminación de video es experimental y puede no producir resultados perfectos, representa un paso significativo hacia tuberías no-AnimateDiff que priorizan la fidelidad del producto sobre la fusión perfecta de cuadros en el proceso de reiluminación de video.
Entradas y Variables para la Reiluminación de Video
Para ejecutar el flujo de trabajo y lograr los efectos de reiluminación de video deseados, debe proporcionar las siguientes entradas y variables:
- Video Fuente: El video de entrada a reiluminar
- Número de cuadros: El número total de cuadros a procesar
- Número de cuadros iniciales a omitir: El número de cuadros a omitir desde el comienzo del video
- Sujeto Fijo o en Movimiento: Un interruptor booleano para indicar si el sujeto está fijo o en movimiento
- Tamaño del lado más largo (redimensionar): El tamaño al que se redimensionarán los cuadros basado en el lado más largo
- Dos Máscaras de Luz: Ya sea las posiciones inicial y final de la máscara de luz (para una máscara de luz en movimiento) o la misma máscara de luz (para una máscara de luz fija)
- Indicador de luz: Un indicador de texto que describe la iluminación deseada
- CFG: Un valor entre 1.05 y 3 para controlar la intensidad de los cambios de iluminación (valores más altos llevan a cambios más notorios pero con mayor probabilidad de artefactos)
- Denoise: Un valor entre 0.3 y 0.6 para controlar la intensidad del desruido (valores más altos resultan en menos parpadeo pero pueden hacer que la máscara de luz se vea más como un filtro)
Cómo Funciona el Flujo de Trabajo de Reiluminación de Video
- El flujo de trabajo utiliza IC-Light para reiluminar cada cuadro de manera independiente.
- Para cada cuadro, se genera un latente basado en una mezcla del cuadro del sujeto y el cuadro correspondiente de la máscara de luz.
- El latente se genera a un valor bajo de desruido para forzar la máscara de luz en la salida final.
- Dado que IC-Light puede perder detalles con un desruido bajo, los detalles y los colores originales se transfieren de vuelta usando Separación de Frecuencia al final del flujo de trabajo para mantener la calidad del video después de la reiluminación.