TRELLIS revolutioniert die Erstellung von 3D-Assets durch die Einführung eines bahnbrechenden Ansatzes, der spärliche 3D-Strukturen nahtlos mit reichhaltigen visuellen Merkmalen integriert. Im Herzen von TRELLIS liegt die innovative Structured LATent (SLAT) Darstellung, die es Ihnen ermöglicht, atemberaubende 3D-Objekte mit komplexen Geometrien und lebendigen Texturen mühelos zu erzeugen, die die Fähigkeiten bestehender Methoden übertreffen. Was TRELLIS auszeichnet, ist seine unvergleichliche Vielseitigkeit, da es dynamisch eine Vielzahl von Ausgabeformaten unterstützt, darunter Radiance Fields, 3D-Gaussians und Meshen. Durch die Nutzung der Leistungsfähigkeit von Rectified Flow Transformers erreicht TRELLIS außergewöhnliche Präzision und bietet unvergleichliche kreative Freiheit bei der Erstellung von 3D-Inhalten.
Dies ist der TRELLIS-Workflow. Der Knoten auf der linken Seite ist der Eingabeknoten zum Hochladen von Bildern, der mittlere Knoten verarbeitet TRELLIS-Knoten, und der rechte Knoten ist der Ausgabeknoten.
Alle Ausgaben (GLB, Texturen und Vorschauen) werden im Ausgabeverzeichnis von ComfyUI im Ordner "Output_3D_Trellis" gespeichert.
Model
: Gibt die Modelldatei an, die für die Erstellung von 3D-Assets verwendet wird.Images
: Eingabebilder zur Verarbeitung.Video Path
: Option zum Eingeben eines Videopfads für die 3D-Erstellung.Masks
: Eingabe für Texturmaskierung, bezeichnet als texture_image.Mode
: Auswahl zwischen verschiedenen Modi (z.B. single).Seed
: Zufallswert für deterministische Ausgaben (auf 7777 gesetzt).Control After Generate
: Bestimmt, wann Steuerungsaktionen erfolgen (fixiert, inkrementell oder zufällig).SS Guidance Strength
: Steuert die Stärke der stabilen Strukturführung (auf 7.5 gesetzt).SS Sampling Steps
: Anzahl der Abtastschritte für stabile Struktur (auf 12 gesetzt).SLAT Guidance Strength
: Steuert die Stärke der SLAT-Darstellung (3.0).SLAT Sampling Steps
: Anzahl der Abtastschritte für SLAT (12).Mesh Simplify
: Grad der Mesh-Vereinfachung (auf 0.95 gesetzt).Texture Size
: Texturauflösungsgröße (1024).Texture Mode
: Modus für die Texturverarbeitung (schnell).FPS
: Bilder pro Sekunde für die Wiedergabe (15).Multimode
: Modus für die Ausgabeerstellung (stochastisch).Project Name
: Name für das generierte Projekt (Output_3D_Trellis).Save GLB
: Aktiviert (wahr) für das Speichern im GLB-Format.Render Video
: Aktiviert (wahr) für die Videoausgabe.Save Gaussian
: Aktiviert (wahr) für das Speichern im Gaussian-Format.Save Texture
: Aktiviert (wahr) für das Speichern von Texturen.Save Wireframe
: Aktiviert (wahr) für das Speichern von Drahtgitteransichten.Die Modelle werden automatisch auf Runcomfy heruntergeladen, warten Sie 2-3 Minuten beim ersten Herunterladen.
Modell-Download-Standort:
ComfyUI/ └── models/ └── checkpoints/ └── TRELLIS-image-large/ ├── .gitattributes ├── pipeline.json ├── README.md └── ckpts/ ├── slat_dec_gs_swin8_B_64l8gs32_fp16.json ├── slat_dec_gs_swin8_B_64l8gs32_fp16.safetensors ├── slat_dec_mesh_swin8_B_64l8m256c_fp16.json ├── slat_dec_mesh_swin8_B_64l8m256c_fp16.safetensors ├── slat_dec_rf_swin8_B_64l8r16_fp16.json ├── slat_dec_rf_swin8_B_64l8r16_fp16.safetensors ├── slat_enc_swin8_B_64l8_fp16.json ├── slat_enc_swin8_B_64l8_fp16.safetensors ├── slat_flow_img_dit_L_64l8p2_fp16.json ├── slat_flow_img_dit_L_64l8p2_fp16.safetensors ├── ss_dec_conv3d_16l8_fp16.json ├── ss_dec_conv3d_16l8_fp16.safetensors ├── ss_enc_conv3d_16l8_fp16.json ├── ss_enc_conv3d_16l8_fp16.safetensors └── ss_flow_img_dit_L_16l8_fp16.json └── ss_flow_img_dit_L_16l8_fp16.safetensors
ComfyUI\models\classifiers/ └── dinov2_vitl14_reg.pth
Modell-Download-Link -
Trellis erweitert die Grenzen der 3D-Asset-Erstellung mit seinem innovativen Ansatz und flexiblen Ausgabemöglichkeiten. Durch die Kombination der strukturierten latenten Darstellung mit korrigierten Flow-Transformern ermöglicht es Kreativen, hochwertige, vielseitige 3D-Inhalte mühelos zu produzieren. Entdecken Sie neue kreative Möglichkeiten mit Trellis.
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