Workflow ini, dibuat oleh , mengeksplorasi Unsampling sebagai metode untuk transfer gaya yang konsisten dalam ComfyUI. Untuk panduan rinci tentang cara menggunakan Unsampling, lihat: .
Dengan menggunakan workflow ini, Anda dapat mengubah video Anda menjadi animasi gaya tanah liat. Prosesnya sederhana, memerlukan sedikit usaha untuk mencapai tampilan claymation yang mulus dan mencolok, mengingatkan pada animasi tanah liat stop-motion tradisional.
Proses Unsampling dalam ComfyUI mengonversi video input menjadi noise laten yang mempertahankan gerakan dan struktur asli. Berbeda dengan noise acak, noise representasional ini berfungsi sebagai dasar untuk proses difusi, memungkinkan AI untuk menerapkan gaya tanah liat sambil mempertahankan konsistensi temporal di seluruh frame video.
Komponen Kunci dari Clay Style Unsampling Workflow:
Inputs: Di sinilah Anda mengunggah video input Anda. Pengaturan frame_load_cap
membatasi jumlah frame yang dimuat dari input. Pengaturan select_every_nth
melewati frame untuk mengurangi beban kerja keseluruhan. Meningkatkan nilai select_every_nth
mempercepat proses tetapi dapat mempengaruhi kelancaran animasi gaya tanah liat akhir.
Unsample: Komponen Unsample menggunakan sampling euler
untuk menemukan noise yang secara akurat mewakili video input. Dengan menyesuaikan skala cfg
, Anda dapat menyempurnakan proses Unsampling agar lebih sesuai dengan input. Node Flip Sigma
membalikkan proses difusi, mengonversi frame input menjadi noise laten.
Prompt: Prompt yang dibangun dengan baik dapat secara signifikan meningkatkan hasil akhir, terutama saat mengincar gaya tanah liat yang khas. Untuk gaya ini, prompt positif yang baik mungkin adalah "(claymation:1.15), stop motion, (everything made of clay:1.1), beautiful woman dancing." Prompt ini membimbing model untuk menciptakan kembali animasi dengan cara yang meniru gerakan dan tekstur tanah liat nyata.
ControlNet: Komponen ControlNet menggunakan Depth ControlNet, yang diproses sebelumnya oleh DepthAnythingV2
, untuk mempertahankan kedalaman dan geometri video asli. Ini memastikan bahwa proses resampling mengikuti struktur video input. Pengaturan strength
mengontrol seberapa besar pengaruh ControlNet pada output, dengan nilai yang lebih tinggi mengarah pada retensi struktur yang lebih tepat.
Resample: Komponen Resample mengambil noise laten yang tidak di-sample dan menjalankan proses difusi lagi, menerapkan gaya tanah liat untuk menghasilkan efek claymation yang halus dan konsisten.
Outputs: Frame output akhir didekode, disimpan sebagai gambar individu, dan kemudian digabungkan menjadi video MP4 yang diperbesar, mempertahankan frame rate asli sambil menampilkan efek gaya tanah liat baru.
Gaya tanah liat adalah salah satu dari banyak kemungkinan menarik yang dapat Anda capai dengan workflow Unsampling ini dalam ComfyUI. Bereksperimenlah dengan prompt dan pengaturan berbeda untuk menciptakan gaya unik Anda, dan nikmati proses mengubah video Anda menjadi animasi yang dinamis dan memukau secara visual!
© Hak Cipta 2024 RunComfy. Seluruh Hak Cipta Dilindungi.